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AIのおかげで誰でもゲームクリエイターになれる時代、しかしまさかの悲劇が待ってたんや
今回は中国のテックメディア「钛媒体」が報じた、なんとも切ない独立ゲーム(インディーゲーム)の現実についてや。AIがすごい勢いでゲーム制作をラクにしとるのは事実や。絵を描けへん奴でもAIがイラスト生成、作曲できへん奴でもBGM生成、プログラムのコードの手伝いまでこなしてくれる時代。もはや「とりあえずゲーム作ってみました」が誰でもできるようになったんや。
でもな、その結果がどうなったと思う? Steamの中が、まるでバーゲン会場のダンボールの山みたいに、似たようなゲームであふれかえってるんやで。
作れることと売れることは別物、むしろ作れすぎて埋もれる地獄
昔は「ゲーム作るの大変やから、完成させるだけでスゴイ!」って空気があった。でも今は逆や。誰でも簡単に“そこそこ”のゲームが作れるから、その中で目立つのは宝くじ並みの難易度になってるんよ。
Steamの新作ゲームの数は右肩上がりで、特にAIの導入で制作スピードが爆上がりしとる。そのせいで、プレイヤーの目が完全に死んでる状態。「ウィッシュリストに入れる」までのハードルがバケモン級になっとるんや。
つまり、「ゲームを作れること」と「ゲームが売れること」はまったく別の話。そのギャップに気づかず、AIで量産したゲームでSteamに殴り込みをかけた独立開発者たちは、見事にSteamの海の藻屑になってしまうんや。悲しいけど、これが現実なんよな。
AIで作ったゲームは「なんか胡散臭い」問題
さらに厄介なのが、プレイヤー側の心の変化や。最近のゲーマーはめっちゃ勘が鋭くて、「このゲーム、AIで作ったんちゃう?」ってすぐに見抜く。「なんかストーリーに深みがない」「キャラクターに人間味がない」って思われたら最後、一気に信用を失ってまう。
特にインディーゲームは「製作者の顔が見える」とか「手作りの温かみ」がウリやったのに、AIが生成したテンプレみたいな作品ばかりになると、「人の想い」が感じられへんってことで、逆に価値が下がってるんやて。
つまり、AIは便利やけど、使い方を間違えたら「安っぽさ」のレッテルを貼られる諸刃の剣ってわけや。ほんま、世の中うまいこといかへんな。
それでも「人の手」が求められるという逆説
そんな中、面白い動きも出てきとる。あえて「AI未使用」「完全手作り」をアピールするゲームがチラホラ出始めて、それが結構ウケてるらしいで。
例えば『Cuphead(カップヘッド)』みたいに、めっちゃ手間のかかる手描きアニメを全部セル画でやったゲームや、『Hades(ハデス)』みたいに細かいユーザーフィードバックを時間かけて反映していったゲームは、むしろその“手作り感”が評価されて売れまくってるんや。
要するに、AIがどんどん進化してるからこそ、「人の手がかかってる」っていう事実そのものが、めちゃくちゃ価値を持つってことやな。逆説的やけど、これが今のSteamのトレンドなんやで。
ワイの感想:AIはパートナーや、けど主役にしたらアカン
ほんま、AIでゲーム作るのはもう当たり前の時代や。実際、ワイももしゲーム作るなら、めっちゃAIにお世話になると思う。でもな、AIが「単なる時短ツール」として使われてるうちはええけど、それで「ゲームの中身」までAI任せにしたら、それはもう製作者のゲームやなくて「AIのゲーム」になってまう。
プレイヤーが求めてるのは、製作者の「これが好きや!」っていう偏愛や、「ここにこだわったで!」っていう職人気質な部分なんや。AIにはそれがまだ出せへん。ワイは、これからも“人の手”が光るゲームを応援したいわ。あ、でもAIで作ったゲームも安かったら買うかも……。人間そんなもんやで。
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🗓配信日時:2026/06/19 09:11


